#前言#
最近,我意外地看到了一位名为“游戏培养和自我文化”的玩家在邮局中发布的帖子。通过现场足球插入游戏的编辑功能,他证明了游戏中许多玩家的注册职位与他们最能发挥力量的位置不同。看完之后,Ao Jiao也受到了深刻的启发。
过去,当我们以类似的观点详细说明时,我们只能通过获胜率,使用率或能力分配特征来证明这一点,这些特征不像玩家的验证方法那样直观。因此,我们将遵循他的想法,并利用文章的两个问题的长度,进一步讨论现场足球中的“得分压榨现象”。
许多读者可能不太了解“得分现象”是什么,所以让我们在这里稍微解释一下。首先,游戏中的所有玩家都有预设的注册职位,但是在实际操作中,玩家通常更喜欢使用某些未注册位置的玩家,而在大多数情况下,玩客人位置的玩家的分数低于注册职位,这是常见的“得分现象”。
其次,玩家评分是一个相对概念。得分很高的球员并不意味着比得分低的球员一定更实用。但是,另一方面,两个处于同一职位的球员通常在注册职位和未注册职位之间进行比较。目前,“被挤压”的玩家的评分实际上很难直观地反映他的整体能力,这正是“挤压现象”的意义。
最后,PC游戏编辑功能是讨论“得分抑制现象”的最直观工具。通过此功能,我们可以自由创建与游戏中特定玩家相同功能的虚拟播放器,然后使用播放器属性变量(例如注册位置)的调整,以将其与原始播放器进行比较以获得不同位置的玩家的实际得分。进一步的分析可以解释他可以更好地发挥自己的力量。
上面的内容主要解释了“得分抑制现象”的概念,意义和讨论方法。对于某些玩家来说,它可能太过理论上了。为了促进读者的理解,我们将以Ruménig为例,详细说明通过PC游戏的编辑功能探索“得分抑制现象”的操作步骤。
现场足球PC游戏的[设置]选项中包含“编辑功能”。这是Korami提供的功能,可以自定义玩家的内容。除了定制玩家外,它还可以自定义团队,主教练,转会和活动,但是我们只需要在此处编辑玩家的功能。
通过此功能,我们可以创建一个与游戏中任何玩家的属性完全相同的自定义播放器,然后我们调整自定义播放器的注册位置,该位置与相应的播放器完全相同,以使玩家的实际评分在不同位置。
我们手动调整一个自定义播放器,该播放器与Huang Chuan Rumenig的11级属性完全相同,以查看接下来会发生什么。
当我们将“ Rumenig”的注册位置更改为中心时,我们会发现,随着其他属性不变,他的总评级提高了1分。尽管增加并不大,但直观地表明他的客人中心比注册位置强。
应当指出的是,“ Rumenig”扮演边锋的总审查也是98,但这并不意味着他作为边锋的客人外表比注册位置强,因为偷猎者风格只能在中心和阴影前锋位置触发。尽管他的能力在边锋位置保持不变,但他的无风格跑步显然很尴尬。
而且他的另一个热区 - 前中场球员,就评分(96)和样式而言,中场和阴影前进不如前锋和阴影。由此我们可以得出结论,拉梅尼格(Rummenigge)的最佳位置是作为客座中心扮演。
文字(传奇)
讨论游戏得分抑制现象
在序言中进行了介绍之后,我相信读者已经对游戏中的“得分压榨现象”和分析方式有了一定的了解。在下面,我们将不再描述Rummenigg等详细的特定过程,并直接放置图片和结论,但是有几件事需要首先强调。
1。由于文章的长度和工作量,有关游戏的降低现象的讨论分为两个问题。该问题的内容主要分析传奇玩家,下一期的文章解释了活跃的参与者。
2。游戏中的玩家评分是一个相对概念。系统的机制决定了玩家评级的水平仅取决于注册位置和各种能力。它与诸如模型,状态,风格和技能之类的属性无关。但是,在考虑玩家的实用性时,以上是不容忽视的要素。因此,读者需要在辩证的情况下查看玩家评分与真正的力量之间的关系。
3。在建模过程中,黄尚在超过国家服务器当前限制后使用了数据,并且在计算国家服务器团队徽章的奖金后,玩家始终使用数据。
4。尽管PC游戏的编辑功能是一种在此阶段反映不同位置的玩家能力的工具,但这并不意味着它们是正确的。读者可以作为玩家选择的参考,但他们不必将其用作决定性的建议。
拉梅尼格(力矩)
中心100
左翼98
前中间97
尽管客座边锋和前场的理论得分高于实际得分,但上述位置都不能触发样式,因此Rummenigge(Moment)的最佳位置是中心或阴影前进。
克鲁伊夫(黄的传记)
中心99
前中间100
左翼100
右边锋100
Cruyff使用与中场或边锋相同的理论评级作为注册职位,只有在他为中心时,等级就会下降。但是,边锋和中锋都无法触发前锋攻击者的风格,因此他最好的位置是前中场和影子前锋。
lu luo(Huang Chuan)
影子100
左翼100
右边锋100
中央98
左边境97
右边界97
以上列出了罗纳尔多具有适应性的所有位置。可以看出,他的理论得分是影子前锋,而边锋与注册位置相同。不同之处在于,前中场和影子前锋可以触发风格,而边锋等同于没有样式的跑步。
由于经典的十分风格在游戏中并不讨人喜欢,因此大多数玩家更喜欢在不会触发风格的位置使用他,而该理论只是解释了他作为边锋的评分优势。
海盗(力矩)
左翼96
左边境94
皮尔(时间)注册位置是左前方的,但是它不能触发该位置上高产边锋的游戏风格,并且默认位置得分也低于边锋位置的理论得分,这表明PIRE(时间)用作全职前进时的能力有限,并且可以更好地用作左侧的左侧。
pire(黄钟)
左翼95
左边境94
时间版本也是如此,我不会再重复一次。
尼德维(力矩)
影子98
左翼98
前中间98
中央98
Nedved(Time)在电影正面,冬季,前中场和中央边界位置中的理论得分都高于默认分数,这表明注册位置对他的能力有一定的限制,但是电影前后的位置不能触发全能的中场风格,因此最合适的位置应该是前场中部或中部领域的位置。
Nedved(Huang Chuan)
影子97
左翼97
前中间97
中央97
时间版本也是如此,我不会再重复一次。
贝克汉姆(时刻)
右翼99
前中间101
中央100
倒立102
正如我们之前强调的那样,玩家评分是一个相对概念。尽管贝克汉姆(Beckham)的(时间)理论得分是中场球员,但他处于这个位置,他没有风格的跑步位置,并且没有良好的防守数据,因此他可能不是最好的位置。
同时,将他放在中场的中场高于机翼的中场,这也与他的良好传球和慢速(与翼球员相比)的特征有关。这并不意味着贝克汉姆(时间)绝对比边锋更实用。它只能表明Korami的评分机制认为他的特征更适合中间,因此读者应该仔细研究球员力量和得分之间的转变关系。
贝克汉姆(Huang Chuan)
右翼97
前中间99
中央97
后低100
贝克汉姆(Beckham)的黄色版本具有与Shishi版本相似的理论评级特征,但他的速度比Shishi慢,而且他的可行性不太可行,无法踢右翼。
沟渠(力矩)
Gulit是游戏中最强大的灵丹妙药玩家之一。他在中心的适应性评分,阴影前锋,前中场和中央后卫都是A(深绿色区域),而边锋,机翼前进和中央前锋的评分为B(浅绿色区域),因此从理论上讲,可以扮演上述所有位置。
除了定期作为中心和中心向前的宾客外观外,理论数据实际上支持沟渠(时间)为阴影前锋,边锋和翼前进,但由于样式问题(速度已经足够),据估计,很少有人会用他来在机翼上玩耍,因此这只是可能性。
至于古利特(Gulit)在后场比赛中的理论得分是98岁,但他在这个位置上并不适应,并且可能不是一个特别理想的候选人。
古利特(Huang Chuan)
时间版本也是如此,我不会再重复一次。
兰帕德(黄钟)
兰帕德(Lampard)在后场位置的理论得分高达98,但不能触发风格,其速度和防御能力也不出色,并且其直观的可用性较低。这也是我们质疑他在后场职位上获胜率的主要原因。
相对而言,兰帕德应该是使用前中场球员的理想选择。一方面,他在这个位置上的理论得分高于中场球员,另一方面,他还可以触发前锋攻击者的游戏风格,但前提是他习惯于使用这位慢速大型模型前中场球员,否则它将更安全地返回和诚实地播放中场。
Mattus(黄的传记)
上个赛季,马图斯(Mattus)在中央后卫的胜利率很高,但是从模型和理论评级的角度来看,这个立场实际上不适合他。
当用作前中场球员时,他的理论得分与注册位置评估是一致的,但是考虑到样式和特征,中央前卫仍然稍好一些。
至于最高理论评级的后场位置,Mattus受173厘米模型的限制,不能是最佳选择。但是,请想象一下,具有相同的能力,如果Mattus具有190厘米的模型,那么97分评估的重要性将大不相同。
rijkald(时刻)
Rijkaard(Time)的理论评级为中央后卫和中央后卫,后者低于注册位置(后场中场,98岁),因此,尽管他作为中央后卫的客串出场率和中央后卫的获胜率高于中场球员,但对他本人最合适的位置是后场。
小(力矩)
在Pettit(时间)可以执行的职位中,除了与左背部的注册位置相同的理论得分外,其他职位的理论得分不如注册位置那么好。就他的风格,能力和特征而言,最合适的位置无疑是中场球员。
小(Huang Chuan)
与时间版本类似,唯一的区别是,佩蒂特的黄钟的理论得分比左后卫低1点。
贝肯鲍尔(时刻)
贝肯鲍尔(Time)(时代)将理论评级作为后场和右后卫都高于注册职位,但是对于后场球员来说,他的模型具有某些缺点,而对于右后卫来说,他的对抗是一个优势。因此,基于能力和得分的特征,最适合贝肯鲍尔的位置仍然应该是右背。
贝肯鲍尔(黄的传记)
时间版本也是如此,我不会再重复一次。
马尔迪尼(力矩)
Maldini(时代)以完全相同的能力注册了他作为中心的位置,并且他在后卫位置的理论总体评论实际上更高,从根本上说明了为什么他更适合用作后卫。
马尔迪尼(黄钟)
时间版本也是如此,我不会再重复一次。
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